Anzu y Oracle Moat permiten una medición de viewability pionera en el mercado de anuncios In-Game

23 de marzo de 2022: Anzu.io, la plataforma de publicidad In-Game más avanzada del mundo, y Oracle Moat, parte de Oracle Advertising and Customer Experience (CX), anuncian hoy la primera medida de viewability del mercado para anuncios In-Game. Esto significa que los anunciantes que trabajan con Anzu tienen acceso a verificaciones de viewability de terceros y métricas a la vista de Oracle Moat cuando ejecutan anuncios In-Game, ya sea directamente o mediante programática, en dispositivos móviles y PC.

Las impresiones de anuncios a la vista dentro del juego tienen en cuenta el porcentaje de la creatividad en pantalla, el tamaño del anuncio, el tiempo de visualización y el ángulo del anuncio para garantizar que se realice una medición sólida y precisa. Estas métricas también están disponibles a nivel mundial, sin importar desde dónde los anunciantes ejecuten sus campañas. Además de las métricas in view, Oracle Moat también continuará verificando la entrega de impresiones y detectando el tráfico no válido (IVT) en los formatos de anuncios de video y banner In-Game de Anzu.

Los anuncios In-Game de Anzu ayudan a los anunciantes a comunicarse con audiencias altamente comprometidas y difíciles de alcanzar a través de ubicaciones combinadas In-Game que aparecen en objetos 3D como vallas publicitarias en las carreteras, pancartas de estadios y los lados de los edificios, reflejando los anuncios que encuentras en el mundo real. Anzu cuenta con un inventario diverso y amplio de estudios de juegos líderes en el mundo, incluidos Ubisoft, Sabre Interactive, MyGames y Amanotes.

Este movimiento es el último de una serie de nuevas funciones de Anzu, que ayudan a los anunciantes a sentirse más seguros con sus compras de publicidad In-Game. Muchas de las marcas líderes del mundo, incluidas American Eagle, PepsiCo, Samsung y Vodafone, ya confían en la capacidad de Anzu para ayudarlos a llegar a audiencias comprometidas y diversas a través de sus ubicaciones de anuncios no disruptivas.

El CPO de Anzu, Ben Fenster, ha comentado: “Proporcionar mediciones de terceros es esencial para construir estrategias de medios efectivas, confianza de la industria y una adopción más amplia de la publicidad In-Game, lo que ayuda a establecerla como una categoría de anuncios. Estamos emocionados de ser los primeros en llevar la medición de viewability de Oracle Moat para anuncios In-Game a los anunciantes, y esperamos ayudarlos a establecer puntos de referencia claros en lo que respecta a la visibilidad para que puedan ver cómo se compara el rendimiento de su campaña In-Game con otros canales.

Mark Kopera, jefe de producto de Oracle Moat agregó: "A medida que los anunciantes continúan invirtiendo en publicidad In-Game, es fundamental que puedan medir las métricas de viewability clave, como el porcentaje de un anuncio que apareció en la pantalla, el tiempo de visualización, y más. Al expandir nuestra colaboración con Anzu, podemos dar a los anunciantes las herramientas de medición que necesitan para tomar decisiones de compra más informadas para llegar a estas audiencias altamente comprometidas en todos los entornos de juegos”.

Nota de Prensa

Mario Torija

20+ years experience in digital environments, with a deep knowledge of the digital advertising ecosystem and the trends in the field of digital transformation from all points of view. I have experience both in Consulting and Designing digital strategies and social media in Digital Agencies and Advertisers.

Even when I'm used to manage teams, I can drive things forward as an individual contributor, I'm a great teammate, willing to work in a fast-paced, exciting environment, with a strong presentation and negotiation skills and a good record in closing complex deals from inception. I'm quite good in creating reports and presentations.

With excellent communications skills I'm a networking superstar with solid contacts in media agencies and advertisers: I've been IAB and MMA Spain representative and spokesperson since 2005.

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